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【販売開始記念セール 5/6まで50%OFF】AIT_Avatar_ScaleFixer

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AIT_Avatar_ScaleFixer — アバターのScale値を「見た目そのまま」で1に揃える、NDMF対応の自動正規化ツール。 ボーンや衣装のScaleが(1,1,1)じゃない…ってこと、ありませんか? PhysBoneのColliderが想定より大きく/小さくなる、Constraintの挙動がズレる、MAやVRCFuryで組んだギミックの位置がおかしい——その原因のほとんどは、Transformに残った非1のScale値です。 このツールは、ビルド時にアバター内のTransform Scaleを自動で(1,1,1)に正規化するUnityEditor拡張ツールです。スキニング・メッシュ・PhysBone Collider・PhysBone・Contact のサイズと位置をすべて補正するので、見た目は完全に維持されたまま、Scaleだけがクリーンになります。元のアバターデータには一切触れず、ビルド時のみ動作するので安心です。 さらに、Modular Avatar・VRCFury・Avatar Optimizer の後に走るように設計されているため、ギミック展開後の最終的なヒエラルキーに対して正規化が行われます。Humanoidアバターの場合は、内部的に Avatar 定義もリビルドします。 処理範囲(アバター全体/コンポーネント配下のみ)、除外Transformリスト、負のScaleの扱い、各種補正のON/OFFなど、挙動は細かくInspectorから調整できます。 スケール値が原因のトラブルから解放されたい方や、配布用アバターをクリーンな状態でアップロードしたいクリエイターのためのツールです。 ※ Unity 2022.3.x 専用です。それ以外のバージョンでは動作しません。 ※ NDMF(Non-Destructive Modular Framework)が必要です。

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【販売開始記念セール 5/6まで50%OFF】AIT_Avatar_ScaleFixer
AIT_Avatar_ScaleFixer — アバターのScale値を「見た目そのまま」で1に揃える、NDMF対応の自動正規化ツール。 ボーンや衣装のScaleが(1,1,1)じゃない…ってこと、ありませんか? PhysBoneのColliderが想定より大きく/小さくなる、Constraintの挙動がズレる、MAやVRCFuryで組んだギミックの位置がおかしい——その原因のほとんどは、Transformに残った非1のScale値です。 このツールは、ビルド時にアバター内のTransform Scaleを自動で(1,1,1)に正規化するUnityEditor拡張ツールです。スキニング・メッシュ・PhysBone Collider・PhysBone・Contact のサイズと位置をすべて補正するので、見た目は完全に維持されたまま、Scaleだけがクリーンになります。元のアバターデータには一切触れず、ビルド時のみ動作するので安心です。 さらに、Modular Avatar・VRCFury・Avatar Optimizer の後に走るように設計されているため、ギミック展開後の最終的なヒエラルキーに対して正規化が行われます。Humanoidアバターの場合は、内部的に Avatar 定義もリビルドします。 処理範囲(アバター全体/コンポーネント配下のみ)、除外Transformリスト、負のScaleの扱い、各種補正のON/OFFなど、挙動は細かくInspectorから調整できます。 スケール値が原因のトラブルから解放されたい方や、配布用アバターをクリーンな状態でアップロードしたいクリエイターのためのツールです。 ※ Unity 2022.3.x 専用です。それ以外のバージョンでは動作しません。 ※ NDMF(Non-Destructive Modular Framework)が必要です。